INT((滞空フレーム×0.2+64)−(蓄積%×44/120)) [F]
・24≦ [無敵時間] ≦124 [F]
・0 ≦ [滞空時間] ≦300 [F]
・0 ≦ [蓄積%] ≦120 [%]
・滞空時間は攻撃を受けた時点でリセット(ノーリアクション攻撃は対象外)
先行入力は受付ないが、無敵が終わったフレームからA技・B技で行動可能。
回避・ジャンプで行動可能になるのは、その[2F]後
2人以上崖につかまると、先に崖につかまった方から崖を追い出される。
全く同時のフレームで崖をつかむと、ポート番号の若い方から追い出される。
INT((実質攻撃力×15/8+7.5) [F]
相殺発生時⇒ヒットストップ+相殺モーション
攻撃力の大きいほうを基に長さが決まる
攻撃力の差が9%以上ある場合、攻撃力が低い方にだけ相殺が発生する。
攻撃力が高い方は相殺が発生したフレームの攻撃判定が消費され、次のフレームから攻撃判定が復活する。
INT((90+蓄積%×1.7)−レバガチャ入力) [F]
・レバガチャ1入力当たり…スティック:8 ボタン:14.3(?)
投げ動作中は[1-18F]の間、当たり判定つきの無敵状態
[10F]の先行入力が存在する。
先行入力で仕込めるのは1行動のみで、空中ジャンプ→空中攻撃を先行入力しても出るのは空中攻撃のみ。
ただしB技は他の行動より優先して先行入力される。
INT((360−蓄積%)−レバガチャ入力) [F]
・0≦蓄積%≦300
・レバガチャ1入力当たり…スティック:7 ボタン:12.5
攻撃力×(ホールドフレーム数÷150) [%]
ロックマンの横スマ⇒
攻撃力×(ホールドフレーム数÷86) (?)