INT():小数点以下切り捨て 実質攻撃力:OP相殺等を考慮した、攻撃したときに実際に与えるダメージ
INT{(実質攻撃力÷2.6+5)×ヒットストップ補正×属性補正} [F] 属性補正は電撃が 1.5 攻撃がヒットした側も同様
INT{INT(実質攻撃力)÷2.6+5} [F]
INT(実質攻撃力÷2.56) [F]
攻撃力
攻撃フレーム 全体硬直フレーム
ヒットストップ補正 補正値一覧表
電撃属性 攻撃側ヒットストップ有
攻撃側ヒットストップ [F] ガード側ヒットストップ [F] ガード側硬直 [F]
ガード時硬直フレーム差 [F]